【怀旧服】2025开发组面对面『呼和浩特站』问答一览
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畅叙心声,共绘大话新篇章! 11月15日,《大话西游2免费版》怀旧服2025开发组面对面【呼和浩特】圆满结束。现场玩家热情高涨,与开发组成员就游戏体验、改进建议及遇到的问题展开深度交流,为大话发展积极建言献策。现在,就让我们一同回顾精彩问答! 日常玩法相关Q:妖王是不是改了?没经验了? A:是的,近期我们对妖王机制进行了调整,我们关注到许多玩家反馈找妖王耗时较长,但为了经验不得不杀,为了降低因为经验带来的焦虑,我们移除了妖王经验。也留意到有部分玩家对旧版妖王情有独钟,我们内部已经针对这些问题启动全面评估,后续考虑将经验增加回来,同时优化妖王投放机制。 Q:我们每天的任务,能否多轮换一下,多一点新鲜感。另外也提一下,最近出的一些创新活动,老玩家接受度不高,能不能从怀旧活动里做创新,而不是直接换掉怀旧活动 A:关于日常活动轮换的建议,我们已记录在案。要是有必要的话,我们会发起玩家投票,听听大家对具体活动轮换的想法;另外,近期一些创新玩法替换部分怀旧玩法,是希望在大家每天游戏时间相对固定的情况下,为大家带来一些新的体验。接下来我们也会持续关注近期新玩法的反馈,并持续优化。 Q:关于任务轮换,我觉得天涯相随不好玩,结果你们改了版载千秋和长安保卫战,换成了天罡星,啥也没有又加大难度了。 A:我们增加新玩法的时候,会参考数据把参与率低的任务进行替换,这样每日的任务不会一直变多,目的是希望大家能更轻松的玩游戏。每个玩家的需求不一样,确实很难让每一个玩家都满意。针对你反馈的天罡星问题,我们会优先优化天罡星的体验,调整难度提升奖励。 游戏体验相关Q:现在神兵掉价太快了,不管几级,因为你升级成功率是百分百,它就不保值,能不能增加写几率,不然等你出仙器,神兵更没价值了 A:可以明确说明,我们不会推出仙器,这一点请各位玩家放心。至于神兵掉价的问题,我们一直在密切关注游戏市场动态,等有相应的方案出来后,我们会第一时间向玩家公布。 Q:现在月卡最低是3天,能不能再缩短,比如退出1天或小时卡这种?来满足一下纯休闲玩家的需求。 A:我们十分理解纯休闲玩家对于更灵活月卡周期的需求。 然而,经过综合评估与慎重考虑,目前推出1天或小时卡这类更短周期“月卡”存在一定风险 , 可能会被外挂团体利用。 为了满足休闲玩家的需求,我们也在积极探索其他可行方式。 例如,在十月我们曾推出针对月卡玩家的优惠策略,若玩家购买后月卡未登录游戏,后续再上线购买时会享有打折优惠。我们会持续关注玩家的反馈,不断优化相关方案,在保障游戏环境健康稳定的前提下,为休闲玩家提供更优质的服务。 Q:我是一个休闲玩家,现在任务时间太长了,然后很多任务都是重复的,比如80环,一跑一个小时,但是没有经验。偶尔会切换一些比如灵猴活动,但这类玩法特别少,在减负上感觉还不够。 A:首先是任务时间长的问题,我们已将纳入近期优化计划。针对部分相对简单挂机类任务,我们将减少任务次数,同时提升单次任务的收益,让大家在更短的时间内获得与之前相当的资源,从而有更多时间投入需要手动挑战的内容,提升游戏体验的丰富度; 其次是关于80环这类任务,它属于选择性任务。我们设计玩法时,需要兼顾不同类型玩家的需求,这类任务投入经验极少甚至没有,部分玩家可做可不做,你可以根据自身的游戏时间和需求选择是否参与。 最后关于新的玩法模式,我们一直在持续关注玩家的反馈并不断调整优化。未来,我们会加大新内容的开发力度,定期推出新玩法进行替换,为休闲玩家提供更多样化、更具趣味性的游戏选择,进一步减轻大家的负担。 Q:装备炼化太贵了,花大价钱收了材料之后,一个没练出来,还得再花钱去买,所有东西都要花大价钱,此外很多材料都在商人手上,价格被炒的有点高 A:炼化这边我们近期调整过一次,增加了进度炼化,各位玩家可以先去游戏里感受一下,后续炼化我们也会持续优化,增加血玲珑等材料的投放,比如近期签到活动中也投放了比较多的血玲珑。 关于商会这里我们后续会研究分析下数据,看下材料的投放量如何调整,尽可能让大家能够通过游戏内的正常玩法直接获得需要的材料,从而稳定材料市场价格,维护良好的游戏经济生态。 Q:藏宝图也没啥好东西了,是不是可以优化一下。 A:挖宝的体验、宝图里产出的内容、炼丹炉回收宝图的逻辑,我们后续会再做精细化的调整,优化挖宝的体验,平衡宝图的产出回收。 Q:关于游戏里喊话的功能,经常有人故意刷屏,还不止一个人,现在屏蔽都屏蔽不过来。 A:关于游戏环境的问题,我们有收到相关反馈,我们在年底左右,会上线一些基于AI的能力来判断处理,目前在开发中。此外,针对喊话刷屏问题,我们也发现部分情况与游戏内特定群体的不当行为有关。后续我们会在客户端层面进一步优化屏蔽机制,为大家营造一个更清朗、舒适的游戏交流环境。 Q:战斗中操作撤回为什么只能撤回一次?有时间限制为啥还要限制撤回次数? A:设计战斗中撤回功能的初衷是为了应对在多人协作战斗场景下,因沟通不畅等因素导致的真实误操作情况,给予玩家一定的容错空间。若不限制撤回次数,可能会出现部分玩家频繁失误操作后过度依赖操作撤回功能“悔棋”的现象。 Q:现在的投入和产出很有问题,好奖励比较少,能不能多给我们一些惊喜? A:我们会持续做一些调整,比如后续维护会在怀旧活动奖章、荣誉兑换增加神兵抽奖,给一个带有惊喜的目标感体验。 Q:现在任务太多了,我觉得可以少一点,大家时间没那么多。 A:任务上我们目前的方向是不给大家增加负担,比如要出新任务,那也会去平替一些老任务,就是总量不变,不去增加大家的时间。已有的玩法也会做减负优化,也会在后续的维护中放出,可以关注下。 Q:我觉得游戏未来的方向,就是让游戏更平衡,让利给玩家,把基数做大,让不管搬砖还是休闲还是冲榜都能得偿所愿,这样大家也会更开心。 A:我们也在朝这个方向来优化,比如我们做了月卡折扣,做福利签到,做经验减负,增加玩法奖励,在日常任务中投放大奖,逐步让利出来,让大家体验能更好一点。 Q:日常活动中能不能增加神兵石的投放,还有超级金柳露? A:后续怀旧活动获得的奖章、荣誉会增加会增加神兵抽奖的功能,有几率获得整个神兵或神兵石,可以关注下后续公告;超级金柳露暂不考虑出。 Q:游戏商会能不能限制一下道具的价格范围,避免物价变化太大。 A: 游戏内交易途径多样,有商会、摆摊、世界喊话面对面交易等。若严格限制商会道具价格,玩家会转投其他渠道,无法根治物价波动,还可能扰乱经济秩序。我们对物价并非放任,会精准调控道具产出平衡、维持合理价值来稳定物价,如规划藏宝图挖出物品价值范围,使其稳定则市场价格亦稳。 我们 后续会持续关注经济动态,优化机制,营造稳定公平健康的经济环境。 Q:提个召唤兽的问题,现在转生之后,没有人去做个性宝宝,都是带着泥巴黄金。我很喜欢个性宝宝,但是买不到相关的元气丹变色丹进化丹。 A:这个问题我们也观察到了,做了一些调整,比如说让大家可以把一些不需要的东西,通过炼丹炉来定向换相关材料,可以用来培养你的个性宝宝;后续也会做类似炼丹炉兑换的功能,增加定向获取个性宝宝相关材料的方式。 数值属性相关Q:冥灵妃子什么时候会出? A:它的能力比较特殊,对现在平衡影响会比较大,所以暂时不会投放。 Q:男人经常控不住,想问一下混法的计算规则是什么样的? A:混法跟你的强法、对面的抗以及忽视,这三个值是相关的。当你混一个怪的时候,会优先用你的忽视抗去减对面的抗,然后再用你的加强混去做一个加成,这样来算出一个命中值。当命中后,下一回合再计算脱困值,是这样的结构。 Q:我们队的男人忽视混是全区最高的,但跟第二名打比赛,他们经常能冰我们好几个回合,我们队的抗都拉满了,都在红线以上了。 A:首先混的基础命中率是比冰要低的,所以在打比赛或者其他战斗的时候,冰的命中率会更高,这个是沿用的当年的设定。 另外关于你提到的红线,其实抗超过红线之后,是没有用的,比如说抗混140就变红,这个时候你超过10点到150,超出的这10点,目前是不生效的。 Q:问个关于神兵的问题,为什么对仙族三级武器的属性要求没有降,其他种族的上次维护都降了?既然调整,希望能一视同仁,给仙族的也降降,这样才公平。 A:灵性武器要求是和根骨、力量要求齐平了,不会考虑降仙族的。 Q:关于帽子的重铸,既然炼化有一个期望值,那重铸是不是也可以增加一个期望值? A:重铸可以通过固化重铸减少重铸出极品数值的次数,暂时不考虑。 Q:神界内丹会不会出一些类似隐身、治疗类的技能?能不能出取之有道? A:这个我们也在内部讨论中,尽量出一些方便战斗的神界内丹。 Q:神界内丹会出终极技能吗? A:终极技能这种东西,影响太大,而且破坏平衡,肯定是不会出 Q:现在内丹经验不足,升级慢,建议优化一下 A:这部分我们有做优化,增加了内丹经验投放,同时后面一些玩法也加大了内丹经验获取。此外,近期更新会降低升级经验要求,可以留意下最近的公告。 Q:春节前会开三转吗?还有会不会出9级宝石? A:三转目前在计划中,预计在春节前后会放出,具体可以留意后续的公告。 至于9级宝石,由于消耗会比较大,需要在一个比较适合的时机来投放,但应该不会是最近的时期内放出。 Q:我刚回归,之前在宝象国有一组一转号,现在经验节奏加快了,等级跟上来了,但是熟练度没跟上,这块能不能优化一下? A:熟练度我们近期有做更新,已经把数值要求降低了,也做了返还,此外,后续我们会继续关注熟练度的养成,优化烧山体验,相关更新会在后续放出。 竞技玩法相关Q:龙战玩法的奖励不怎么样,能不能多增加一点荣誉性的东西,比如称谓。能不能多一些单人PK的玩法或者活动 A:龙战后续会增加一些荣誉向的奖励,提供给热爱单挑的玩家,这个已经在做了;包括在名人堂页面上,也会记录相关的成就。 关于单人PK,我们有做一个兵器谱玩法,目前在局测,可以关注下公告,后续我们会在这里面更多加入荣誉向的东西。 Q:长安擂台能不能开放下,让大家来切磋。 A:我们后续看一下地图,看看适合在哪里开放。 Q:咱们能不能设计一下,在宝宝不在场的情况下,拉人可以直接用法? A:怀旧服只有人魔仙,如果是这样的拉法会造成一个极端的打法,比如我们一个非常强的玻璃仙倒地了,在他灭门的情况下,我可以无限拉这个仙去秒你,你就会非常难受。这个对平衡影响会比较大,所以暂时不会考虑。 Q:现在游戏投入有点太高了,但PK打不过,比如帮战、天梯,服务器大赛这些,能否为我们开通一个匹配,大家更均衡一些。 A:后续会逐步增加游戏福利,做签到奖励、增加积分定向兑奖的奖励、月卡折扣等内容来降低养成负担。关于匹配的需求,我们会先内部评估下。 关于实力均衡的需求,我们会做一些分级赛事、同时会优化天梯的匹配规则,会在近期的更新中放出,尽量让大家跟同一水平段的玩家进行匹配。 Q:反馈两个问题,一个是联赛的时候,对面能用二转才能用过的神兽卡,我们区等级不够不能用,都出不了手;另外就是乱敏的问题,我们队神兽将1400多,对面1200,直接人家现出手,这怎么打? A:神兽卡我们会进行调整,调整转生的使用限制,让大家都能用起来,这样也会相对公平一些;至于乱敏,我们之前调整过一次,也公示过方案。乱敏1000以内为20%,1000以上为200敏。像你们1200和1400这种,差了200的,它乱的几率会根据你们直接的差值,做一个随机,这个随机是根据你们差值大小来的,差距越大,乱敏几率越小,可能还是被小概率到了。 Q:关于PK的操作时间,一回合好像40~50秒,能不能稍微增加个5~10秒,方便多开操作,也方便两个人沟通,也不至于影响游戏节奏? A:我们后续会结合实际情况来看是否需要调整优化战斗的时长。 Q:PK中涉及到的一些卡和药,获取途径不多,而且价格比较贵。但一些很厉害的卡,对PK影响又很大,咱们能不能在这块做一些优化,尽量不要因为这些附加的东西,影响PK的体验。 A:首先特别厉害的卡,这类道具我们还是会限制一些投放,保证它的价值。但是其他一些的卡,我们会在其他途径加到一些投放,让大家都能用的起来。 Q:帮战时间能不能改一下?影响日常生活消遣了。 A: 针对帮战时间影响日常生活的问题,我们已着手优化,初步考虑减少帮战次数,方案仍在研讨确定。 由于玩家需求多元复杂 , 难以全面兼顾, 若确定方案会先发问卷收集反馈,完善优化以贴合玩家生活节奏。 Q:对杀人的惩罚,能不能更狠一点,我们服有个帮,他们一群人疯狂杀人,很多人都被迫清号了。能不能杀人之后直接给他掉装备掉经验,让他号直接废了。 A:这块我们会关注一下相关的情况,考虑增加一些惩罚机制,来改善服务器生态。 运营与服务器相关Q:我是个15年老玩家,也是冲着怀旧来的,想问一下咱们怀旧服未来的游戏定位是什么? A:我们的定位和后期开发方向,还是会以怀旧为主,然后在怀旧的基础上,加一部分创新和迭代。 Q:口袋版的图标能不能做大一点?现在视力不行了,稍微关怀一下我们? A:我们有在做预研,后面会出一个你说的“关怀版”,字体可以按你的需求来缩放,目前在开发中 Q:目前新老区在物资、材料包括物价上不是很平衡,我建议开放藏宝阁的跨服交易,这样能平稳下物价 A:我们有考虑做一个新的跨服商会,但这块影响的因素比较大,所以时间不会这么快。 Q:有些道具不保值,掉价太快。 A:保值的问题我们一直在关注,也一直有一些措施,对一些道具的投放和消耗进行相应调整。比如现在炼丹炉系统,就是在回收一些低价值或者用不到的东西,然后可以定向兑换一些道具,来提升自己。 Q:我们区很多物资基本都被商人垄断了,全都由商人定高价,希望你们能控制一下。 A:关于商人定价的问题我们也注意到了,后续我们加强相应的限制,比如商人大量囤货的时候,我们会限制他的出货和囤货量,来减少他对价格的操控;同时也会加强监控,如果有垄断、疯狂炒作等情况,我们会进行限制。 Q:用验证码修改高级解锁密码,能不能加一个像人脸识别,进行验证? A:人脸识别主要是涉及隐私,我们需要评估下,我们能做的是优化将军令体验,这样来帮助大家保护账号安全。 Q:验证码短信的内容,能否区别一下呢,现在登录和解绑的文案几乎一模一样。 A:短信文案这个我们可以优化,我们记录一下。
时光荏苒,岁月如梭,游戏在不断变革,我们也在成长与变化,但那份对游戏的热爱与初心始终如一。在此,我们衷心感谢每一位热情参与开发讨论的玩家们!你们的宝贵建议与热心提议,是我们持续创新、不断进步的重要动力。我们将以更加真诚的态度,聆听每一位玩家的心声,共同完善《叶子猪》怀旧服,希望大话能够继续陪伴大家,为你们带来更多的感动与快乐。 [编辑:叶子猪小秘书]
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